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Forge of Empires - Kolonialzeit: Alles zum Zeitalter
Die Kolonialzeit ist das siebte Zeitalter in Forge of Empires. Wir zeigen dir alle Güter, Einheiten und Technologien im Überblick.
Kolonialzeit - Alles auf einen Blick
Die Kolonialzeit stellt das siebte Zeitalter in Forge of Empires dar. Zuvor musst du jedoch das späte Mittelalter beenden. Mit der Kolonialzeit lässt du die drei Epochen des Mittelalters hinter dir. Nach dem Kolonialzeitalter wartet das Industriezeitalter auf dich.Alle Inhalte der Kolonialzeit:
→ Güter→ Einheiten
→ Technologien
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Güter
Papier
Während der Kolonialzeit wurden große Schriften verfasst, wie z.B. die amerikanische Unabhängigkeitserklärung. Dafür ist Papier natürlich ganz praktisch. Erforsche also die Technologie „Plantagengüter“. Eine Papiermühle dient für die Herstellung und Fichtenholz lässt dich mehr produzieren.Kaffee
Auch Kaffee zählt zu den „Plantagen-Gütern“ und benötigt die genannte Technologie. Damit deine Bewohner immer schön wach bleiben, musst du eine Kaffeerösterei bauen. Findest du auf der Karte der Kontinente Kaffeebohnen, werden sich deine Kaffeemühlen um so schneller drehen.Draht
Draht gehört zu den „industriellen Gütern“. Produziert wird in einer Drahtzieherei. Nickelerz verschafft dir einen Produktionsbonus.Porzellan
Porzellan wird mit der gleichnamigen Technologie „Porzellan“ freigeschaltet. Diese feine Ware erhält Zugang zum Browsergame durch den Bau einer Porzellan-Manufaktur. Finde Kaolin-Ton und du kannst deutlich mehr produzieren.Teer
Teer wird ebenfalls durch „industrielle Güter“ verfügbar. Eine Teerbrennerei dient der Produktion und Pinienholz verschafft dir einen Boost.Dieses Aufbauspiel sollte dich interessieren:
Elvenar
Erbaue eine fantasievolle Stadt als Elf oder Mensch. Erobere mit deinen Truppen die mystische Welt von Elvenar. Sammle Relikte und erforsche Technologien.
Jetzt mehr erfahrenEinheiten
Musketier
Mit dem Musketier erhält die erste Einheit mit einer Vorderladerwaffe Einzug in Forge of Empires. Dafür werden natürlich „Musketen“ benötigt. Zum Training dient ein Musketen-Schießstand.Ranger
Die zweite Einheit der Kolonialzeit ist der Ranger, der durch „Erkundung“ aktiviert wird. Sein Zuhause ist das Ranger-Lager.Dragoner
Dragoner sind extrem flink und daher mit der Technologie „schnelle Eingreiftruppen“ zu erhalten. Dragonerställe sind für die Rekrutierung nötig.Grenadier
Grenadiere sind schwere Einheiten und werden mit „Elite-Einheiten“ erforscht. Eine Grenadiers-Kaserne ist ihre Heimat.Feldkanone
Feldkanonen sind die mächtige Artillerie-Waffe des Kolonialzeitalters und mit „Feld-Artillerie“ erhältlich. Hergestellt werden sie im Feldkanonen-Camp.Technologien
Porzellan
Kosten: 37 Forge-Punkte, 2.000 Münzen, 20.000 VorräteSchaltet frei: Porzellan-Manufaktur
Musketen
Kosten: 56 Forge-Punkte, 4.000 Münzen, 10.000 Vorräte, 70 Schießpulver, 60 MessingSchaltet frei: Musketenschießstand
Seeschifffahrt
Kosten: 38 Forge-Punkte, 25.000 Vorräte, 110 Seil, 160 HonigSchaltet frei: Segelmacher, Neptunbrunnen
Industrielle Güter
Kosten: 55 Forge-Punkte, 3.500 Münzen, 30.000 VorräteSchaltet frei: Drahtzieherei, Teerbrennerei
Kolonien
Kosten: 36 Forge-Punkte, 20.000 Münzen, 50.000 Vorräte, 100 Salz, 130 GlasSchaltet frei: Kolonialwarenladen, Gepflasterte Straße
Arkadenhäuser
Kosten: 54 Forge-Punkte, 12.000 Vorräte, 60 Basalt, 100 BacksteinSchaltet frei: Arkadenhaus, Adlerhecke
Plantagen-Güter
Kosten: 35 Forge-Punkte, 4.000 Münzen, 15.000 Vorräte, 110 Getrocknete KräuterSchaltet frei: Kaffeerösterei, Papiermühle
Neues Saatgut
Kosten: 73 Forge-Punkte, 5.000 Münzen, 25.000 VorräteSchaltet frei: Stadt-Erweiterung
Erkundung
Kosten: 58 Forge-Punkte, 18.000 Vorräte, 40 Gold, 20 TeerSchaltet frei: Ranger-Lager, Drachen
Mode
Kosten: 59 Forge-Punkte, 18.000 Münzen, 18.000 Vorräte, 90 Seide, 140 TalkumSchaltet frei: Coiffeur
Plantagen
Kosten: 53 Forge-Punkte, 5.000 Münzen, 5.000 Vorräte, 150 Granit, 20 TeerSchaltet frei: Tabakplantage, Zierbaum
Handelspatente
Kosten: 43 Forge-Punkte, 10.000 Münzen, 15.000 Vorräte, 20 GoldSchaltet frei: Handelsgesellschaft, Globus
Schnelle Eingreiftruppen
Kosten: 51 Forge-Punkte, 2.500 Münzen, 8.000 Vorräte, 40 Kaffee, 50 KupferSchaltet frei: Dragonerställe
Landhäuser
Kosten: 38 Forge-Punkte, 3.000 Münzen, 30.000 VorräteSchaltet frei: Landhaus
Imperialismus
Kosten: 58 Forge-Punkte, 8.000 Münzen, 5.000 Vorräte, 60 Porzellan, 120 AlabasterSchaltet frei: Stadt-Erweiterung
Malthusianische Theorie
Kosten: 58 Forge-Punkte, 1.000 Münzen, 2.500 Vorräte, 80 PapierSchaltet frei: Stadt-Erweiterung
Elite-Einheiten
Kosten: 45 Forge-Punkte, 1.337 Münzen 13.370 Vorräte, 60 Seide, 110 GoldSchaltet frei: Grenadierskaserne
Uhrmacherei
Kosten: 45 Forge-Punkte, 5.000 Münzen, 20.000 Vorräte, 80 Draht, 110 KupferSchaltet frei: Uhrmacher, Uhrenturm
Mansarddach-Häuser
Kosten: 68 Forge-Punkte, 20.000 Münzen, 75.000 Vorräte, 100 BasaltSchaltet frei: Mansarddach-Haus, Flamingohecke
Feld-Artillerie
Kosten: 40 Forge-Punkte, 3.000 Münzen, 25.000 Vorräte, 80 SchießpulverSchaltet frei: Feldkanonen-Camp
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